项目时间:2017-02到2014-12
项目名称:369麻将
项目描述:
项目介绍
房卡为主要模式的麻将类游戏。已朋友桌为主要游戏方式,加入当前主流的血流及血战模式,使得游戏更加多样化。项目主要使用的是 java+unity3D 后台部分是php+html5 数据库使用的是当前主流的mysql。
我的职责
快速组建测试团队,作为测试经理带领部门内测试,进行每日测试任务分配及工作核查,日报及周报的检查,测试环境的搭建及测试策略的制定,安排测试主管及测试专员进行项目的用例编写分配,核心测试用例的参与,策划案评审,测试难点的答疑,优化测试方法及测试思路,进行月度项目汇报及人员考核,向上级(产品总监)汇报每周工作进度,与项目经理核对项目计划完成情况。
项目时间:2013-05到2014-12
项目名称:联众疯狂麻将
项目描述:
项目介绍
联众疯狂麻将是一款网络麻将游戏,秉承了联众大厅的麻将玩法及规则,实现了与客户端不同的展现方式,在网页里进行游戏,方便畅快。游戏中为新玩家熟悉麻将游戏单独设计了试炼场馆,用免费财富熟悉游戏。游戏中麻将分为国标和大众玩法。里面新加的任务系统和道具系统,为游戏添加了更多的娱乐性,之后进行的网页版和客户端之间的混服,更让更多老玩家体验到了新的游戏方式,规则不变更漂亮的界面和更流畅的操作,使这款麻将游戏获得了更多玩家的青睐。
我的职责
编写游戏部分逻辑及周边功能的测试用例。内网环境服务器的维护和部署。仿真环境和线上环境的跟踪 CDN 的推送。带领新入职TE进行项目了解,熟悉并参与测试工作。进行用例模块编写的分配,跟进TE每日工作,检查其完成任务的程度。
项目时间:2012-04到2014-12
项目名称:联众天天斗地主
项目描述:
项目介绍
斗地主是一款休闲棋牌类游戏,适合广大玩家参与和进行游戏。“斗地主”玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。联众斗地主有普通场,朋友桌,及比赛,除比赛都是斗地主的基本玩法,比赛场分定时来赛,人满开赛,按报名条件比赛几种类型,比赛中又分打立出局和定局淘汰赛制。
我的职责
编写游戏部分逻辑及周边功能的测试用例。召开项目组会议进行用例评审及bug review。追踪bug状态。内网环境服务器的维护和部署。仿真环境和线上环境的跟踪CDN的推送。部门周会时反应项目问题,调整计划安排,定期整理bug。整理完成项目并归档提交Svn。
项目时间:2011-07到2014-12
项目名称:百分点数据分析引擎
项目描述:
项目介绍
百分点数据分析引擎帮助电子商城“知己”,实现精细化管理,持续完善运营,运营分析(商务分析):提供运营相关的市场活动,商品销售,特殊路径以及行业指标的相关分析报告。网站分析:提供访客,流量来源,网站内容以及客户端环境的相关分析。百分点分析引擎帮助电子商城“知彼”,根据百分点全行业数据,打造电子商务健康指数,通过发现和分析电子商城运营中出现的问题,给出专业意见。营销健康指数参考全行业数据,衡量流量结构,推广渠道,SEO流量这三个方面的健康程度以及优化建议;产品健康指数参考全行业数据,衡量产品品类,产品品牌,产品价格这三个方面的健康程度以及优化建议;客户健康指数参考全行业数据,衡量访客结构,维护这三个方面的健康程度以及优化建议;百分点分析引擎帮助电商建立以数据为导向的管理和运营体系,是一款真正看得懂,行得通,用得起的电商网站精细化管理工具。
我的职责
负责项目前期需求分析,查找需求缺陷,和相关产品确认需求。编写设计测试模块及模块中具体用例。及时提交测试中发现的bug,协助开发复现及描述相关bug。进行bug回归,保证产品上线质量。对线上产品进行数据跟踪,发现问题后及时复现问题修正产品线上缺陷。