脚本开发工程师岗位个人简历项目经验范文

简历本 12月05日 简历范文      项目经验怎么写

项目经历(案例一)

项目时间:2015-05到至今

项目名称:《魔神记》

项目描述:
项目介绍
《魔神记》丰富多彩的剧情和绚丽的打斗场面的ARPG游戏,360度的走位战斗,组团战斗.
(1)UI界面框架的编程:
(2)背包系统:
( 3 )NGUI通信聊天室
我的职责
(1)UI界面框架的编程:
1.游戏的状态基类和状态管理类;
2.UI界面窗体管理类(预设加载,缓存管理)窗体的子类管理;
3.消息的传递类,减少窗体之间的调用;
4.帮助类(主要用于提供一些帮助和扩展方法);
(2)背包系统:
1.应用了NGUI制作了背包的Panel;
2.建立信息物品类,实现界面的数据刷新;
3.建立背包格子的对象池,根据显示的要求进行刷新数据;
4.根据物品的类型进行分类;
( 3 )NGUI通信聊天室
1.使用NGUI进行UI界面设置;
2.为各按键添加功能,Label作为聊天内容的显示和输入内容的显示;
3.滑动条来查找聊天记录;
4.用Socket通信来实现数据交互和连接,编写服务端和客户端来进行信息之间的交互;
5.NGUI搭建聊天室界面,运用Socket通信实现局域网聊天

项目经历(案例二)

项目时间:2015-11到至今

项目名称:琉璃盏

项目描述:
项目介绍
述这是一款ARPG类型的移动游戏,刚进入游戏就能感受到古风古韵的仙侠气息,游戏里涵盖仙剑阁,宠物图鉴,比武招亲,酒仙会等特色系统,世界观构架宏达,剧情细腻,在这里能让玩家体会到潇洒的仙剑情怀,凄美动人的爱,令人回味无穷
我的职责
参与项目立项
参与游戏UI搭建
负责UI管理器的实现
负责背包、商城逻辑的实现
负责副本系统的实现
负责邮件系统的实现
负责资源管理器实现
负责游戏成就系统的实现
负责玩家控制模块
负责游戏后期优化
技术要点:
使用NGUI插件搭建UI界面
使用MVC模式实现商店、背包系统
通过统一管理UI深度实现层级管理
使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染
使用状态模式进行场景转换
使用DoTween动画库
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用状态模式设计游戏场景管理器
使用批处理降低CrawCall
通过责任链模式设计副本
使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染

项目经历(案例三)

项目时间:2015-07到至今

项目名称:魔霸三国

项目描述:
项目介绍
项目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包系统的实现
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏的一些性能优化
-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
-使用批处理技术,降低DrawCall
-使用遮挡剔除、层级消隐等技术优化渲染
-项目整合:SVN
我的职责
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包系统的实现
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏的一些性能优化
-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
-使用批处理技术,降低DrawCall
-使用遮挡剔除、层级消隐等技术优化渲染
-项目整合:SVN

项目经历(案例四)

项目时间:2017-03到至今

项目名称:灵神

项目描述:
项目介绍
武侠类角色扮演游戏。以主线剧情为基础,阵营站帮派战和pvp。玩家通过左边遥感控制角色移动,右边技能按钮释放技能,场景等切换通过loading条遮挡更换场景预制。和美术组进行场景,贴图,动画,特效等对接,如有问题应及时交流;游戏场景搭建,资源导入;战斗场景具体的角色获取、技能获取、事件的获取与传递,以及战斗数据的传输更新。
我的职责
1.加载界面Loading条的控制及资源计算;
2.热更新模块及热更新工具;
3.UI登录区服列表的制作与对应区服后进行登录操作;
4.怪物的血条制作及其跟随;
5.模型的显示,技能CD渐变;
6.动画状态机的编写;
7.系统的信息显示更新与实现;

有用
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    我的职责
    参与项目立项
    负责场景搭建
    负责资源管理实现
    负责游戏UI搭建
    负责角色选择系统的实现
    负责商店系统和背包系统
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