项目时间:2017-02到2013-12
项目名称:消防火灾预警演练 | 项目工具:win7
项目描述:
项目介绍
消防火灾预警演练是一种全新的模式,将事故现场模拟到虚拟场景中,通过模拟各种事故现场,组织参演人员做出正确响应,本项目分为,演示模式,练习模式,和考核模式三种模式结合,可以提高员工面对事故时所采取应对措施的能力,减少了成本,提高了实用性。
我的职责
1.模式界面UI搭建及点击按钮跳转界面
2.场景中消防员显示框中具体步骤及提示
3.通过鼠标按键添加摄像机旋转事件
4.实现小地图同步
5.实战模式中的计时效果并显示到UI界面;
项目时间:2015-03到2013-12
项目名称:宋混动版吹脚风道的设计及仿真分析
项目描述:
项目介绍
该项目主要完成前排吹脚风道的设计及仿真分析,优化风道走向,使气流更加顺畅,减少风量损失,通过调整风道的出风口方向,使气流能够较好的覆盖目标区域,指向性满足要求,发散性良好,同时,通过改变出口的截面积控制各个出风口的风量分配及风速大小,使风量分配及风速大小合理,从而实现脚步采暖舒适的要求。
我的职责
在本项目中本人独立完成了整个项目的设计工作及优化分析,并通过手板件实车验证,传感器布点检测气流覆盖区域的温度及检测中心主观评价来检验实车效果,仿真效果与实车验证基本一致,通过多次优化分析,到达了设计目标要求,提高了空调采暖吹脚的舒适性。
项目时间:2016-11到2013-12
项目名称:星界争端
项目描述:
项目介绍
用Unity制作的一个实现网络连接,双方对战的VR游戏,游戏制作用时两个月左右.,其中主要内容包括房间的创建,枪械的选择,数据的同步以及游戏中所有玩家的网络化.游戏内玩家自行创建房间,等待替他玩家加入,游戏开始后,双方玩家开始使用枪械对战,直到一方血条为零,游戏结束。
我的职责
1.武器的制作
2.武器的开火控制
3.武器和手柄的交互
4.子弹和特效的生成
项目时间:2017-03到2013-12
项目名称:密室逃生
项目描述:
项目介绍
这是一块密室逃脱类手机游戏,集成了《未上锁的房间》《失落的温泉》的优点。玩家根据官方提供的线索,进行推理逃生的游戏。还可以通过签到,游戏礼包等辅助手段积攒逃生币调节游戏难度。
我的职责
1、通过Socket通信和MySQL数据库实现注册登录系统。
2、通过XML文件实现加载角色信息的逻辑。
3、场景中实物的拾取,脱拽查看逻辑。
4、点击事件查看对象的详情。