多媒体/游戏开发工程师岗位个人简历自我评价范文

简历本 11月06日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

2、熟练使用Unity引擎进行开发
3、熟练使用C#编程,掌握面向对象编程
4、熟练使用NGUI,EasyTouch,VRTK,EasyAR等插件
5、熟悉3D MAX,PS,BodyPaint的使用
6、熟悉HTC VIVE眼镜的开发,能够进行VR,AR开发
7、了解网络编程,会使用Photon开发网络项目
8、了解并能使用SQL语言
9、有多款VR项目开发经验
10、有手游项目开发经验
11、可以独立完成逻辑模块的开发

自我评价(案例二)

l通过在工作中的锻炼,不断的完善自己。通过与同事沟通争取使游戏效果达到更好的效果。在工作中熟练使用C#编程,熟悉C++、C语言,了解Linux系统,Lua语言。在工作中熟练使用Unity3D引擎搭配VS,MonoDevelop、进行游戏的开发。
l 并且使用各种插件,如:EasyTouch,ITween,DoTween,BehaviorDesignerr,localized Dialogs等以及在Unity物理引擎中的碰撞筛选机制,熟练使用UGUI,NGUI进行UI的开发以及设计
l 根据工作内容的需要,掌握XML,Json,Txt等文件的解析以及PlayerPrefs数据的存储,掌握常用设计模式,单例,工厂等
l 熟悉Unity的资源优化和内存优化,LOD,遮挡剔除,了解Profiler资源消耗分析,在工作中熟练使用SVN。
了解热更新流程,在大学中主要学习电子硬件知识,了解单片机等硬件,以及PCB,并获得计算机二级证书,和普通话证书,熟练使用office软件。
手机号:00000000000
QQ号:1622905537

自我评价(案例三)

具有3年的Unity3D的开发工作经验,优秀的理解能力和沟通能力
精通C、C#语言,熟练应用C#编程
熟练使用Lua语言进行热更新,与其他语言交互
熟练使用Unity平台搭配的VS、MonoDevelp进行开发
熟练使用Unity的各种插件,如NGUI、UGUI、EasyTouch、iTween、DoTween、
StreamVR、ARC、HighLight等等
熟练使用Animation、Animator动画系统
熟练游戏内存优化技术:批处理、遮挡剔除、LOD、MipMap、后期优化
熟练掌握常用的设计模式,单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式、状态模式
熟练掌握JSON、XML文件解析,文件流的操作以及PlayerPrefs等数据存储方式
熟练使用SVN等工具进行项目代码管理
熟悉客户端与服务器之间的交互机制
熟悉SDK的接入
熟悉A*算法原理
了解Shader基本应用
了解Socket网络编程

自我评价(案例四)

1、三年的unity使用开发经验。
2、熟悉Unity3D引擎内组件、编辑器功能及扩展。
3、熟练使用NGUI、DoTween、PoolManager、FingerGestures插件、接入过GCloudVoice云端语音、
QGameKit企鹅电竞SDK。
4、熟练使用C#语言、VisualStudio2013。
5、熟悉StrangeIOC框架,OOP编程。
6、学习能力强,积极面对项目压力,能胜任高强度工作。
7、良好的沟通能力和团队合作能力。

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:在云和数据接受unity培训学习
    330人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师求职简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:u3dNguiC#
    305人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师个人简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:要参与公司(某两款网游)开发,使用Unity引擎和C#脚本来实现游戏的开发。
    在游戏开发中,主要负责剧情模块,角色控制模块,背包模块等功能模块的实现。
    306人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师word简历模板,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:负责场景编辑,模型整合优化,场景最终灯光烘焙,参与制作死亡峡谷3d赛车场景
    659人使用
  • 多媒体/游戏开发工程师简历模板下载,求职意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历:测试游戏是否存在bug,并记录测试报告,对游戏流程给出合理化建议。
    239人使用
  • 基本信息,姓名:简历本,意向:多媒体/游戏开发工程师,工作经历,工作描述:1.与公司设立在立陶宛的分公司协作,为客户NOKIA服务。本地化NOKIA欧洲官网上各款手机的flash电子说明书,共制作完成了大陆、香港、台湾三种语言十几款手机的本地化。

    2.与公司芬兰总部、奥美广告公司三方共同协作,为NOKIA(中国)服务。优化NOKIA中国在高层会议上使用的PPT版面设计。

    3.为美国能源服务公司AES制作了4门定制化的新员工入职培训fl
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位工作经历范文,工作描述:1.负责《时尚旅游》官方微信整体UI设计,包括:题图模板、内容页版式、底图、活动海报等,以及微信内容制作规格:标题字数、正文字号、配图要求等。

    2.负责《时尚旅游》官网改版的前期工作,包括:功能需求、UE规划草图、后台积分系统设置。与制作方进行沟通,最终验收修改保证如期上线。

    3.负责iPad电子杂志产品的相关工作:制定产品制作标准规格、每期杂志的视觉把控及审核
    1799人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    《Space War》是一款虚拟现实类第一人称射击游戏,游戏采用AAA级游戏场景,强大的图形渲染,带来无与伦比的视觉享受。游戏主要包含两个关卡以及三个难度供您挑战,每个关卡都将带来不一样的游戏玩法。游戏时,玩家可随意切换手中的武器,射杀NPC。当你进入太空,就变身成为太空战士,使用枪支和消灭掉空间站里的敌人。从逼近的敌人到瞄准发射的画面都相当清晰和顺畅。远程敌人所发射的子弹携带着
    1400人阅读
  • 简历本整理的多媒体/游戏开发工程师岗位自我评价范文,自我评价:毕业参加工作已有三年的时间,在这三年里主要从事的是平面设计类的工作,工作中始终在不断学习提高自己,不断成长。本人为人大方,能吃苦,工作积极,做事认真负责,学习能力较强。熟悉平面设计,有较强的创意能力和创新思维,拥有良好的设计基础和较强的手绘能力。在摄影方面也有所建树,有较强的图片处理和视频剪辑能力。
    2096人阅读
  • 项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
    401人阅读