多媒体/游戏开发工程师岗位个人简历项目经验范文

简历本 11月13日 简历范文      项目经验怎么写

项目经历(案例一)

项目时间:2012-01到至今

项目名称:Chinese Zombies VS Ninja

项目描述:
项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
Windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS上的2D单机类博彩性质游戏,实现了道具的购买与使用,游戏场景中怪物之间以及宝箱之间的遮挡层的自动变换,武器的切换,动画和其他粒子效果。 在原有的Zombies VS Ninja基础上从新添加新道具以及就道具的表现效果更新,添加新的博彩类功能。同时添加的了新的道具功能。添加专为中国春节的推送功能。XML的外部读取。添加成就与排行功能。
我的职责
负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。

项目经历(案例二)

项目时间:2016-08到至今

项目名称:《烈火裁决》

项目描述:
项目介绍
《烈火裁决》在这里不仅还原了其经典场景和玩法,更打造出极致快感的动作PK,在这里,怀旧画风让你重回青春。更有绝对公平游戏机制让你挑战RMB玩家!战士、法师、道士三大职业热血回归,熟悉的场景,带你重回记忆中的玛法大陆,无尽的杀戮,让你感受最真实的沙巴克远征
我的职责
责任描述:项目职责
参与了项目立项
参与了游戏UI框架的搭建
负责场景管理以及游戏主循环的实现
负责商店逻辑及其功能的实现
负责副本系统功能的实现
负责小地图的制作
负责游戏的成就系统的实现
负责游戏的后期优化
参与项目的上线
4.技术要点:
NGUI插件搭建UI
使用状态模式设计游戏场景管理
用对象池进行特效、物品的管理
使用DoTween插件实现UI动画
使用对象池管理特效、炮弹和怪物等资源
使用MVC实现背包、商店等系统
使用Lua进行热更新
使用LightMap、LOD、批处理优化项目
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆

项目经历(案例三)

项目时间:2015-10到至今

项目名称:《星际来袭》

项目描述:
项目介绍
项目描述:《烈火裁决》在这里不仅还原了其经典场景和玩法,更打造出极致快感的动作PK,在这里,怀旧画风让你重回青春。更有绝对公平游戏机制让你挑战RMB玩家!战士、法师、道士三大职业热血回归,熟悉的场景,带你重回记忆中的玛法大陆,无尽的杀戮,让你感受最真实的沙巴克远征
我的职责
参与·UI界面的搭建
负责背包模块的搭建以及功能脚本
负责商城模块系统逻辑功能实现
负责场景管理以及游戏主循环的额实现
负责部分动画管理
负责活动模块的逻辑和实现
负责游戏后期的优化
参与项目上线
技术要点
使用UGUI搭建UI界面
使用状态模式设计场景管理器
使用MVC模式设计UI框架
使用EasyMovie Texture实现视频的播放完成引导
使用对象池完成资源管理
使用DOTween的动画库
使用Lod、遮挡剔除、静态批处理等进行优化
项目描述:《星际来袭》是一款以Unity3D引擎开发,继承欧美科幻风格的战争手游。游戏描述了以银河系为中心,从空中到陆地、从太空到X星球,玩家驾驶各类大型机甲、战舰在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先进的武器载具模拟出一场场精彩的即时科技战

项目经历(案例四)

项目时间:2017-03到至今

项目名称:RPG角色扮演类游戏

项目描述:
项目介绍
人物在游戏场景中通过NPC接受任务,在战斗场景中与怪物打斗完成任务;
UI设计上:使用NGUI设计登录,注册,服务器选择,人物展示,任务展示界面,背包系统,使用Navigation设计玩家的自动寻路,使用Mecanim动画系统设计人物的攻击,技能,移动设计,还有怪物的动画攻击,流血特效等设计;
熟练使用NGUI,UI数据的交互,Mecanim动画系统和人物的AI.
我的职责
UI界面的设计,背包系统,任务系统,战斗流程的开发编写,人物的AI设计,动画流程以及人物的控制,UI界面交互和游戏的主要玩法的编程设计。

有用
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