工作时间:2011-01到2014-05
公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门:新媒体部 | 所在岗位:多媒体设计
工作描述:
1.负责《新旅行》杂志官网全站UI的设计,《他生活》杂志官网的改版设计。以及两个网站上所有与设计相关的工作:焦点图、海报、广告位等。
2.负责《新旅行》、《他生活》杂志的线上专题页面设计。《新旅行》杂志:旅行的艺术-摄影大赛(去哪儿网)、2011-2013“新旅行之夜”颁奖盛典、2011-2013高端酒店颁奖盛典、“寻找新旅行女孩”评选活动(PHENIX菲尼克斯)、2013环球梦想计划大奖(AIG美亚)、挑战慕士塔格峰(极度体验)等。
3.《新旅行》、《他生活》官博和官微活动海报的设计工作,包括:杂志内容二次传播、自身品牌活动、与客户合作活动(户外品牌PHENIX、时尚品牌ECCO、ITO、碧欧泉、旅游-丽星游轮、美亚保险)。
4.《新旅行》iPad杂志独立书架的UI设计,每期杂志部分的制作以及EDM。
5.每期《新旅行》纸质杂志“新媒体”栏目一P的排版设计;杂志落地活动一些印刷品的设计,如:易拉宝、邀请函、背板等。
工作时间:2015-07到至今
公司名称:简历本信息技术有限公司 | 所在部门:技术研发部 | 所在岗位:多媒体/游戏开发工程师
工作描述:
工作经历
1、项目名称:魔霸三国
开发环境:VisualStudio2013,Unity3D
项目描述:全新巨制3DMOBA炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏后期的一些性能优化
-项目整合:SVN
2、项目名称:传奇人生
开发环境:VisualStudio2013,Unity3D
项目描述:这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。
-项目职责:
-负责游戏工具的实现
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-使用状态模式实现游戏场景管理
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
3、项目名称:醉酒漫游
开发环境:VisualStudio2013,Unity3D
项目描述:这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。
项目职责:
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责场景管理
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏后期性能优化
工作时间:2013-08到2016-01
公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门:程序部 | 所在岗位:游戏开发工程师
工作描述:
参与3DRPG手游《无双战神》项目的整个开发
从事客户端逻辑功能的编写包括但不限于背包,武将,关卡等功能
也编写了游戏充值,装备强化等服务器逻辑代码
并且独立完成了游戏所有的商业活动的服务器功能代码,包括架构设计,数据库设计,数据存取,服务器所有逻辑代码
也参与了安卓和IOS的SDK接入工作
在项目后期个人维护整个项目的客户端代码和部分服务器代码,并完成项目的海外版本(越南)的部分文本替换和全部涉及UI的修改工作
在期间熟练使用Unity引擎和NGUI插件
工作时间:2015-08到至今
公司名称:简历本网络技术有限公司 | 所在部门:开发部 | 所在岗位:游戏开发工程师
工作描述:
**主要负责公司混合现实游戏的开发,具体协调公司硬件开发部门与游戏软件开发小组的对接沟通,并完成基于华科尔新式无人机结合3D模式的软件开发工作**
#移动设备外设的接入。地面硬件设施与游戏进行交互主要是基于无线wifi和USB有线这两种传输方式,通过以上两种方式传输高清视频图传数据数据和无人机遥控设备的串口数据。对于回传的视频数据进行解码显示在iOS和Android设备上,在游戏中获取无人机姿态等关键数据进行游戏可玩性体验的开发;
#部分地面站设备对接移动端设备的USB驱动代码调试及优化工作,Android平台采用AOA协议,iOS平台采用Apple的iAP2;
#Unity3D游戏引擎的Tool开发、网络通讯、部分游戏UI部分开发;
#游戏组的新技术预研,代码质量管理,文档规范化等软件工程的管理工作。