姓名:简历本
年龄:25
电话:137****2411
邮箱:812925898@qq.com
经验:1年
意向:游戏策划
时间:2003-09到2008-07
学校:简历本大学 | 专业:电子信息工程 | 学历:本科
工作时间:2016-04到2017-07
公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划
工作描述:
1.在公司全程跟随公司从策划到运营制作多个项目;
2.在公司负责编写游戏中的各种系统模块以及UI搭建等;;
3.负责游戏内的活动物品发放,制定活动方案等;
4.在论坛贴吧收集玩家的反馈,即使修改游戏策划方案,解决游戏问题等;
5.保证玩家不流失,及时修改方案留住玩家,满足不同阶级玩家的需求;
6.辅助美工确定建模,状态动画等;
7.测试游戏BUG等;
工作时间:2014-01到2015-04
公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。
2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。
3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。
4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。
5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。
项目时间:2015-04到2015-04
项目名称:囧三国
项目描述:
项目介绍
1??项目概况:
立项制作了一款即时战斗消除类RPG游戏,玩家只需要控制技能方块的消除便可控制战队英雄释放技能,除此之外的常规打斗自动进行;
2??项目人员:
人数最多时26人:策划6人,程序10人,美术10人;
3??项目成绩:
完成度60%左右,因集团评估同类游戏无法带来可观收益而终止开发;
4??个人贡献:
1、协同制作人、主策制定系统框架并具体分配策划跟进执行:包括但不仅限于整个保值养成体系、英雄招募、阵容系统、装备系统、任务系统、普通副本、精英副本、石中剑系统(无限锤炼+无限镶嵌)、精灵系统、战斗系统等;
2、设计世界观和剧情对白:包括但不仅限于协同程序制作特殊剧情表现、统筹美术制作(角色、场景、剧情特效、UI等)、编写剧情脚本、主支线任务配置等;
3、讨论并参与战斗设计:包括但不仅限于英雄技能策略、出战英雄搭配策略、英雄形象设定等,具体由战斗策划跟进并执行。
我的职责
项目时间:2017-03到2015-04
项目名称:魔卡幻想
项目描述:
项目介绍
卡牌类手游。自研自发
我的职责
1. 数据采集、分析、监控
2. 版本更新、运营活动内容设计、撰写、分析、完整运营计划思路
3. 产品素材质量把控、能有效提出适当建议
4. 产品活动物资申请、管理、把控(实物、礼包、福利、代金券等)
5. 各产品月度指标制定与执行
6. 渠道SDK参数接入,SDK更新
7. 运营公告、新闻、攻略、活动等文档撰写
8. 维护QQ群,微信群,以及官网社区
9.对竞品进行分析
在成都极致游戏度过了6年,之后因想去其他地方看看,离开了公司。在该公司获得了十分宝贵的测试经验和游戏开发经历。在之后经朋友推荐进入紫光互动游戏公司,短短的几月让我明白,现在小型公司游戏开发的艰难,获得不少之前没有经历过的经验。也更加确认,质量的保证是跟工作伙伴之间无障碍沟通以及透明化的工作流程有着至关重要的联系。
目前对于就职尚在迷茫,想尝试游戏测试之外的策划工作。若有更好的机会,IT行业之外的也希望挑战。
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